Te gusta Kinect, pero te preocupa que suponga una rémora en el rendimiento de la Xbox 360 y coma excesivos recursos de su procesador. Pues bien, puedes estar tranquilo, más o menos. Resulta que esta sofisticada webcam ha pasado por un proceso de optimización según el cual, Kinect consumirá apenas un porcentaje de "un solo dígito", según palabras de Alex Kipman, máximo responsable de software de lo que hasta ahora conocíamos como Proyecto Natal.
La mejora es considerable si tenemos en cuenta que las anteriores mediciones hablaban de penalizaciones cercanas al 10 ó 15%, derivadas del uso del controlador. Excelentes noticias, ¡que sigan mejorando!
La mejora es considerable si tenemos en cuenta que las anteriores mediciones hablaban de penalizaciones cercanas al 10 ó 15%, derivadas del uso del controlador. Excelentes noticias, ¡que sigan mejorando!
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