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viernes, 3 de diciembre de 2010

NVIDIA introduce las soluciones gráficas de empresa NVS: alta calidad visual en ocho pantallas

COMUNICADO DE PRENSA:
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NVIDIA-NVS
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SANTA CLARA, California — 1 de diciembre de 2010 — NVIDIA acaba de sacar al mercado la solución gráfica de empresa NVIDIA® NVS™ 300, un procesador gráfico diseñado para entornos empresariales que proporciona imágenes de alta calidad desplegables en un total de ocho pantallas y muy bajo consumo de energía.
El nuevo NVS 300 mejora el rendimiento energético casi en un 25%¹ y está diseñado para aplicaciones de misión crítica que abarcan desde centros de control, hasta mercados de valores bursátiles o instalaciones de cartelería digital.
La marca de gráficos NVS se ha convertido en el estándar para entornos empresariales de visualización multipantalla porque es fácil de implantar, asequible y energéticamente eficiente.
El nuevo modelo simplifica la administración de los sistemas de TI y ofrece la mayor variedad de conexiones de pantalla del mercado en un formato de tarjeta de bajo perfil que, no sólo permite ahorrar en electricidad, sino también en espacio. Independientemente del tipo de pantalla (LCD, DLP o plasma) o sistema (PC en formato torre, estación de trabajo o sistema de pequeño formato) que se utilice, el NVS 300 ofrece la mejor calidad de imagen y admite conexiones VGA, DVI, DisplayPort y HDMI a resoluciones de hasta 2560 x 1600.
La nueva tecnología NVIDIA Mosaic™² y el software de gestión del escritorio nView® (que funciona con entornos de una o múltiples pantallas) integrados en el procesador mejoran la productividad, ya que facilitan una gestión más eficiente del escritorio de Windows sea cual sea el número de pantallas conectadas. La tecnología Mosaic permite distribuir la barra de tareas en varios monitores o desplegar la imagen de cualquier aplicación de forma transparente en un total de 8 pantallas. Además, puede utilizarse con una o varias tarjetas NVS 300 para controlar múltiples pantallas independientes de forma simultánea o una pantalla grande de muy alta resolución.
Según Jeff Brown, director general del grupo de soluciones profesionales de NVIDIA, “El NVS 300 se ha diseñado para empresas con altos niveles de exigencia que necesitan fiabilidad, facilidad de gestión y una excelente relación precio/prestaciones. La posibilidad de conectar pantallas de antigua y nueva generación facilita la modernización de las instalaciones más complejas sin necesidad de desechar la infraestructura existente”.
Fabricado por NVIDIA siguiendo los más estrictos estándares de calidad 
El procesador gráfico NVS 300 está diseñado, producido y respaldado por NVIDIA para asegurar un rendimiento fiable y sin interrupciones en los entornos operativos más exigentes. A esto hay que añadir la asistencia técnica personalizada que NVIDIA ofrece a sus clientes del ámbito empresarial.

El nuevo NVS es conforme con la norma EnergyStar e integra una tecnología de gestión de la potencia que ajusta el consumo en función de la aplicación utilizada, con lo que ofrece una excepcional eficiencia energética sin sacrificar el rendimiento. Su fiable diseño de ventilación pasiva brinda un funcionamiento ultrasilencioso y aumenta la vida útil del producto.

Precio y disponibilidad 
El procesador NVIDIA NVS 300 (PVP recomendado 129 Euros ) ya está a la venta en configuraciones con bus PCI Express x16 y x1 a través de los principales fabricantes de PC y estaciones de trabajo, y del canal de distribución autorizado de NVIDIA, que incluye: PNY Technologies en América y Europa, ELSA en Japón y Leadtek en Asia-Pacífico. 

Para obtener más información, visite: http://www.nvidia.es/object/product-quadro-nvs-300-es.html.

NVIDIA 
NVIDIA (NASDAQ:NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1600 patentes en todo el mundo, algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite www.nvidia.es.


martes, 30 de noviembre de 2010

Nvidia lanzamiento para Diciembre 2010

Según rumores que corrían por la web, el GPU Nvidia Geforce GTX 570 sería lanzado el 8 de diciembre, y al parecer los rumores fallaron por poco, según nueva información desde TechPowerUp, la Geforce GTX 570 estará disponible el 7 de diciembre.

Aquí una captura con sus especificaciones:
Hemos actualizado la tabla con las especificaciones actuales, las que parecen ser las definitivas:

Conclusiones

Hace pocas horas publicamos una comparativa de la Geforce GTX 580 a iguales especificaciones que la GTX 480, y guiándonos de ella, podríamos predecir que el rendimiento de la Geforce GTX 570 debe ser muy similar al de la actual Geforce GTX 480, aunque su menor cantidad de VRAM quizá influya negativamente en altas resoluciones.
Aún se desconoce su precio, pero este debe ser ligeramente inferior al de la actual GTX 480, quizá Nvidia la sitúe en la gama de precio de $399.99 considerando que en tiendas online como Newegg la GTX 480 está disponible a precios desde $429.99

lunes, 29 de noviembre de 2010

Nvidia. GPU Geforce GTX 580

Posted: 28 Nov 2010 09:35 PM PST
Desde la web PC in Life nos traen un curioso review donde comparan a la reciente GPU Geforce GTX 580 (GF110) a la que gracias al software “NV SP ME Mask Editor” deshabilitan uno de sus 16 bloques SM dejándola con 480 shaders, y no sólo ello, tambien reducen sus clocks para dejarla en exactamente las mismas condiciones que la “descontinuada” Geforce GTX 480 (GF100).
El equipo de pruebas usado para la comparativa fue: CPU Intel Core i7 920 con SpeedStep desactivado, mainboard basada en el chipset Intel X58, 3GB de memoria DDR3 1333 (3 módulos de 1GB), disco duro Western Digital 160GB 10000 RPM, y el sistema operativo Windows 7 x64 con DirectX actualizado a su versión más reciente.
A nivel de arquitectura GF110 tiene muy pocas mejoras en relación con el viejo GF100, siendo sus nuevas unidades de textura su más resaltante mejora, la que en teoría tiene un rendimiento del doble de la presente en GF100 en operaciones FP16, mejora que el test sintético Fillrate 9.0.4 parece corroborar.
Aquí una tabla que resume todas las pruebas realizadas:

Conclusiones

Bajo juegos DirectX 9 y DirectX 10 la Geforce GTX 580 @ 480 logra una mejora del 3%, mientras que en juegos DirectX 11 logra un 4% de mejora con respecto a la GTX 480, lo cual representa un incremento de performance muy marginal del núcleo GF110 contra el viejo núcleo GF100 original bajo las mismas condiciones.
La GTX 580 en su configuración de fábrica logra un rendimiento de entre 17 a 20% superior que el de la GTX 480, de los que según las pruebas de PcinLife se observa que el incremento de frecuencias logra un 10% de rendimiento, el SM extra logra un 5% más, y las mejoras de arquitectura entre 3 a 4% extra en comparación con la GTX 480.
Suena un poco decepcionante el minúsculo incremento en el desempeño del nuevo núcleo, pero ello no quita que GF110 sea un mucho mejor producto que el viejo GF100, pues aparte del rendimiento ofrece características como un menor consumo, y una mejor refrigeración que deriva en menores temperaturas y nivel de ruido.

martes, 23 de noviembre de 2010

Los superordenadores más ecológicos del mundo con capacidad de petaflops se construyen con las GPU NVIDIA Tesla

COMUNICADO DE PRENSA:
Tianjin1
Tianjin2
SC10—NUEVA ORLEANS—18 de noviembre de 2010—Hoy se ha publicado el ranking de los 500 superordenadores que menos energía consumen del mundo (“Green500”) y de ella se desprende que, entre los 10 primeros sistemas de la lista, los únicos que alcanzan petaflops de rendimiento utilizan las GPU NVIDIA® Tesla™ como motor de procesamiento.
Dentro del grupo de sistemas basados en GPU y dotados de petaflops de capacidad, el Tsubame 2.0, del Instituto Tecnológico de Tokio (Tokyo Tech), se sitúa en la segunda posición de la lista, mientras que el superordenador más rápido del mundo, el Tianhe-1A (del Centro Nacional de Supercomputación de Tianjin), ocupa el puesto número 10.
“El ascenso de las supercomputadoras basadas en GPU dentro de la lista Green500 demuestra que los sistemas heterogéneos, formados por GPU y CPU, alcanzan los mayores índices de rendimiento y una eficiencia energética sin precedentes”, explica Wu-chun Feng, fundador de Green500 y profesor titular del departamento de Ciencia Computacional de la Universidad Estatal de Virginia.
Las GPU se han convertido rápidamente en la base imprescindible para crear los sistemas de cálculo más potentes del mundo. Contienen cientos de núcleos de procesamiento paralelo capaces de dividir grandes volúmenes de instrucciones y procesarlas simultáneamente. Esto incrementa enormemente la eficiencia total del sistema medida en rendimiento por vatio. Los superordenadores del ranking “Green500” que se basan en arquitecturas heterogéneas ofrecen tres veces más eficiencia energética (de media) que los sistemas convencionales.
El grupo de los 10 primeros de la lista incluye otros dos sistemas basados en GPU Tesla, a los que hay que añadir los instalados en la organización australiana CSIRO y en el Centro Nacional de Supercomputación de Shenzhen, que ocupan los puestos 11 y 12 respectivamente.
La lista completa de los 10 sistemas más eficientes (marcamos en negrita los que contienen GPU Tesla) incluye: 
RankingCentroRendimiento en LinpackNº de GPU TeslaMegaflops por vatio
1IBM Research653 TeraFlopsn/d1684 Mflops/vatio
2Centro GSIC, Tokyo Tech1,192 Petaflops4200948 Mflops/vatio
3NCSA33.6 TeraFlops128933 Mflops/vatio
4AICS de RIKEN58 TeraFlopsn/d828 Mflops/vatio
5Forschungszentrum Juelich45 TeraFlopsn/d773 Mflops/vatio
6Universidad de Regensburg45 TeraFlopsn/d773 Mflops/vatio
7Universidad de Wuppertal45 TeraFlopsn/d773 Mflops/vatio
8Universidad de Frankfurt94 TeraFlopsn/d741 Mflops/vatio
9Instituto Tecnológico de Georgia64 TeraFlops360677 Mflops/vatio
10NSC Tianjin2,507 Petaflops7168635 Mflops/vatio
Muchos de los responsables de los centros de supercomputación citados por Green500 están presentes esta semana en la conferencia SC’10 que se celebra en Nueva Orleans. He aquí algunos de sus comentarios:
Citas: 
El Profesor Satoshi Matsuoka, del Instituto Tecnológico de Tokio, afirma: “Nuestro objetivo con el Tsubame 2.0 era conseguir petaflops de rendimiento en un sistema con el menor consumo posible. La única forma de conseguirlo era cambiar a un superordenador basado en GPU Tesla”.
El Dr. Jeffrey Vetter, del Instituto Tecnológico de Georgia y el Oak Ridge National Laboratory, explica: “Keeneland es un campo de pruebas para el desarrollo de software destinado a la industria y la investigación. Con el uso de GPU y arquitecturas heterogéneas, estamos preparando el camino para conseguir sistemas de cálculo a exaescala que sean energéticamente eficientes”.
El Dr. Gareth Williams, de CSIRO, Australia, se expresa así: “Gracias a las GPU, hemos conseguido desarrollar el superordenador más rápido y eficiente de Australia. Con este tipo de recurso computacional, podremos acelerar drásticamente el ritmo de nuestras investigaciones”.
Según Andy Keane, director general del área de productos Tesla de NVIDIA, “El elevado rendimiento por vatio de las GPU Tesla las ha convertido en la arquitectura de referencia para los sistemas de supercomputación modernos, como demuestra el hecho de que los únicos sistemas con capacidad de petaflops que figuran entre los 10 primeros de la lista se hayan configurado con GPU. Felicitamos a todos los centros que han visto reconocidos su trabajo en la lista Green500 de este año".
Para ver la lista Green500 completa, entre aquí y, si precisa más información sobre los productos de alta computación NVIDIA Tesla, visite esta página.
NVIDIA 
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1600 patentes en EE.UU., algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite www.nvidia.es.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

NVIDIA ha puesto en marcha su 10º programa anual NVIDIA Graduate Fellowship, cuyo objetivo es financiar proyectos que ayuden a resolver problemas de visualización computacional complejos.

COMUNICADO DE PRENSA:
Schulten
Ganadores de las becas del programa Nvidia Graduate Fellowship 2010 (de izquierda a derecha de la foto):
Albert Sidelnik, Universidade de Illinois en Urbana-Champaign.
Henry Cook, Universidad de California, Berkeley.
Michael Bauer, Universidad de Stanford.
Nicolas Pinto, Instituto Tecnológico de Massachusetts.
Bill Dally, científico jefe de NVIDIA .
Anjul Patney, Universidad de California, Davis.
Debapriya Chatterjee, Universidad de Michigan.
Duane Merrill, Universidad de Virginia.
Huy T. Vo, Universidad de Utah.

Ausente de la fotografía: Toshiya Hachisuka, Universidad de California, San Diego
SANTA CLARA, California—16 de noviembre de 2010—NVIDIA ha puesto en marcha su 10º programa anual NVIDIA Graduate Fellowship, cuyo objetivo es financiar proyectos que ayuden a resolver problemas de visualización computacional complejos. Un total de diez estudiantes de doctorado seleccionados recibirán becas personales de 25.000 $ (EE.UU.) para proyectos de investigación destinados a conseguir avances en cálculo paralelo y procesamiento de gráficos.
El programa da comienzo hoy y está abierto a candidatos de todo el mundo. El plazo de admisión de solicitudes finaliza el 3 de febrero de 2011 y el nombre de los afortunados se dará a conocer en abril de 2011. Para optar a la beca, es necesario haber finalizado el primer año de doctorado en arquitectura de sistemas informáticos, ciencia computacional, ingeniería eléctrica, computación de alto rendimiento, cálculo científico u otras disciplinas relacionadas. Asimismo, los candidatos deben ser miembros de un equipo de investigación en activo.Para obtener más información sobre los criterios de selección y la presentación de solicitudes, visite http://research.nvidia.com/relevant/graduate-fellowship-program o envíe un mensaje por correo electrónico a fellowship@nvidia.com.
Según explica Bill Dally, científico jefe de NVIDIA, “El mundo actual se enfrenta a enormes desafíos en el campo de la ciencia, la medicina y la informática. El programa de becas de investigación de posgrado de NVIDIA proporciona fondos para proyectos que darán lugar a importantes logros en el área del procesamiento gráfico y el cálculo de alto rendimiento, lo que puede acelerar descubrimientos fundamentales en campos que abarcan desde la lucha contra el cáncer hasta la exploración de fuentes de energía”.
Además de recibir financiación para su investigación, los estudiantes becados tendrán acceso a la tecnología y los conocimientos de NVIDIA®.
Nicolas Pinto, uno de los investigadores becados en los dos últimos años, habla así del programa: “El programa de becas de doctorado de NVIDIA ha contribuido a acelerar las investigaciones que estamos llevando a cabo en el MIT y Harvard para el desarrollo de teorías computacionales que reproduzcan la forma en que la corteza visual del cerebro reconoce los objetos. Nuestro trabajo ha conducido al desarrollo de algunos de los sistemas de reconocimiento facial y de objetos a gran escala más prometedores del momento. Animo a todos los licenciados en ciencias o neurociencias computacionales a presentar su solicitud para conseguir una de estas becas”.
Desde su creación en 2002, el programa NVIDIA Fellowship ha repartido más de 2 millones de dólares de fondos entre más de 84 estudiantes de posgrado.
Más información en: http://research.nvidia.com/relevant/graduate-fellowship-program
Acerca de NVIDIA Research
NVIDIA Research impulsa y desarrolla diferentes iniciativas y programas destinados a lograr avances en el campo de la visualización computacional, el cálculo paralelo y la informática móvil. Esto incluye la donación de fondos para proyectos de investigación universitarios a través de becas y acuerdos de colaboración con las cátedras. También incluye la cooperación con las facultades para desarrollar planes de estudios y brindarles acceso a foros de desarrolladores, herramientas y controladores como parte del Programa de Relaciones con los Desarrolladores de NVIDIA, así como proporcionarles gratuitamente, a través de la web, algunos de los libros y materiales de estudio elaborados por NVIDIA. El trabajo realizado por el grupo en la actualidad abarca numerosas disciplinas, entre las que se incluyen: renderizado realista, trazado de rayos, simulación física, cálculo científico, fotografía computacional, lenguajes y sistemas de programación, arquitectura informática y circuitos integrados a escala muy grande (VLSI). NVIDIA Research está dirigido por el científico jefe de NVIDIA, Dr. Bill Dally. Más información en www.research.nvidia.es.

Nvidia. Tres de los cinco superordenadores más rápidos del mundo se basan en las GPU Tesla de NVIDIA

SANTA CLARA, California —15 de noviembre de 2010Hoy se ha publicado en www.top500.org la lista de los 500 superordenadores más rápidos del mundo correspondiente a noviembre de 2010 y, según esa lista, 3 de los 5 sistemas más veloces incorporan las GPU NVIDIA® Tesla™ como motores de procesamiento.
Las GPU Tesla forman parte de los sistemas uno, tres y cuatro del ranking, y el recién presentado Tianhe-1A que se sitúa en primera posición con una velocidad récord de 2,507 petaflops. Los cinco superordenadores que encabezan la lista son los siguientes (hemos marcado en verde los que incorporan GPU):
Ranking
Nombre
Lugar
Rendimiento en Linpack
Nº de GPU
Consumo
1
Tianhe-1AChina2,507 PF71684,04 MW
2
JaguarEE.UU.1,75 PFn/d6,95 MW
3
NebulaeChina1,27 PF46402,55 MW
4
Tsubame 2.0Japón1,192 PF42001,340 MW
5
HopperEE.UU.1,05 PFn/d2,93 MW
Los tres sistemas dotados de GPU ofrecen más rendimiento que el resto de los 10 sistemas combinados. La novedad más destacada de este mes es el Tsubame 2.0, el nuevo superordenador del Instituto Tecnológico de Tokio. A pesar de ofrecer un rendimiento de petaflops, mantiene una extraordinaria eficiencia energética de tan sólo 1,340 megavatios, un consumo bastante inferior al del resto de los sistemas de la tabla.
Para Bill Dally, científico jefe de NVIDIA, “Tsubame 2.0 es un logro impresionante en el que se ha conseguido equilibrar potencia y consumo para crear el superordenador energéticamente más eficiente jamás construido con esa capacidad de cálculo. El camino hacia la computación a exaescala se irá abriendo con sistemas revolucionarios como el Tsubame 2.0”.
Las GPU se han convertido rápidamente en la base imprescindible para crear los sistemas de cálculo más potentes del mundo. Contienen cientos de núcleos de procesamiento paralelo capaces de dividir grandes volúmenes de instrucciones y procesarlas simultáneamente, lo que se traduce en una mejora drástica del rendimiento global. Los sistemas mixtos, construidos con GPU y CPU, necesitan menos espacio y consumen menos energía, lo que reduce los costes de la supercomputación y la pone al alcance de un público más amplio.
Dally es el principal ponente de la conferencia SC’10, que se celebra esta semana en Nueva Orleans, con una presentación titulada “GPU Computing: hasta el cálculo a exaescala y más allá”, que tendrá lugar el 17 de noviembre. Para obtener más información sobre los productos de alta computación basados en las GPU NVIDIA Tesla, entre aquí.
NVIDIA 
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1600 patentes en EE.UU., algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite www.nvidia.es.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Nvidia Las mejores tarjetas de video para su PC







<><><>NVIDIA® GeForce® GTX 580   <><><><><>   <><><><><>    
Buy GTX 580
NVIDIA®
GeForce® GTX 580 es la GPU DirectX 11 más rápida del mundo. Con un
rendimiento de impresión y un novedoso diseño térmico, esta la GPU pasa
como un huracán por los juegos más modernos pero de forma mucho más
silenciosa que la generación anterior. GeForce GTX 580: no juegues a
DX11 sin ella.
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    Diseñada para DirectX 11
      GeForce GTX 580 proporciona rendimiento masivo en las operaciones
de teselado de DirectX 11 para mejorar el realismo de los juegos con
entornos y personajes increíblemente detallados.
   
  
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para desplegar vistas panorámicas del juego a lo largo de tres
pantallas con la tecnología NVIDIA Surround.
     
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    Juego en 3D
      Supera los límites de la pantalla y entra en una nueva dimensión
con la tecnología NVIDIA® 3D Vision™ para juegos, vídeos y fotografías.
 

martes, 26 de octubre de 2010

NVIDIA 3DTV Play, que permite ver juegos, fotos y vídeos Blu-ray en formato 3D con televisores estereoscópicos de alta definición, Ya está disponible el software


26/10/2010

 

De momento está disponible en los nuevos portátiles Dell XPS y como actualización gratuita para los clientes de 3D Vision, pero pronto se pondrá a la venta para el resto del público a través de NVIDIA.com

COMUNICADO DE PRENSA:

SANTA CLARA, California 21 de octubre de 2010 — NVIDIA® acaba de comunicar que ya está disponible su esperado software 3DTV Play™, que permite a los usuarios conectar portátiles y PC de sobremesa dotados de tecnología NVIDIA 3D Vision™ a televisores HD estereoscópicos para disfrutar del mejor 3D en pantalla grande y en alta definición.

Cualquier sistema que disponga del software 3DTV Play y una GPU NVIDIA GeForce® compatible podrá conectarse a un televisor HD 3D conforme con HDMI 1.4. De esta forma, los usuarios podrán ver fotos y vídeos en 3D, así como ejecutar cerca de 500 juegos inmersos en asombrosos entornos tridimensionales. Esto incluye títulos como StarCraft II: Wings of Liberty, Mafia II y Call of Duty Black Ops. Aquellas personas que dispongan del software NVIDIA 3DTV Play y un programa de reproducción de vídeo compatible1 podrán ver los grandes éxitos cinematográficos en formato Blu-ray 3D desde su televisor estereoscópico con fantásticas imágenes en alta definición (1080p) acompañadas de un excelente sonido digital envolvente HD conectando el puerto HDMI a un receptor de audio/vídeo compatible2.

El software 3DTV Play se incluirá de serie en la nueva familia de portátiles XPS recién presentada por Dell, que también incluye los procesadores gráficos NVIDIA GeForce 400M de gama alta y la tecnología NVIDIA Optimus™, diseñada para ahorrar batería. Los nuevos sistemas, que se comercializarán con pantallas de 14, 15 y 17 pulgadas, componen una potente línea de equipos multimedia pensados para convertir el 3D en una experiencia de ocio aún más fascinante gracias al televisor.

Sam Burd, vicepresidente del grupo de productos dirigidos a consumidores y PYME de Dell, describe así los nuevos XPS: “La nueva familia de sistemas XPS proporciona la mejor calidad de imagen y sonido jamás ofrecida en los portátiles Dell. Y ahora, con la introducción del software 3DTV Play de NVIDIA, podemos llevar la emoción del 3D a un mercado completamente nuevo, ya que permite al consumidor disfrutar de los nuevos universos tridimensionales desde su sofá”.

Desde hoy, el software NVIDIA 3DTV Play se pone a disposición del público de tres formas:


  • Como actualización gratuita para los PC NVIDIA 3D Vision: el software NVIDIA 3DTV Play puede obtenerse de forma gratuita para actualizar los PC dotados de tecnología 3D Vision a través de los controladores GeForce versión 260 (sistemas de sobremesa) y los controladores Verde versión 260 (portátiles). Los últimos controladores pueden descargarse en http://www.nvidia.es/drivers.

  • Instalado en los PC 3DTV Play: NVIDIA 3DTV Play se entrega instalado en algunos PC y portátiles preconfigurados. Esto incluye determinados portátiles Dell XPS y ciertos modelos de PC para cine en casa de ASRock y Zotac. También se instalará en una serie de sistemas nuevos que se irán dando a conocer en los próximos meses.

  • Mediante compra a partir de noviembre de 2010: NVIDIA 3DTV Play se pondrá a la venta el próximo mes de noviembre a través de NVIDIA.com y podrá instalarse en PC que incluyan una GPU NVIDIA GeForce y Microsoft Windows 7.

Para Phil Eisler, director general del área de 3D Vision en NVIDIA, “Poder disfrutar de juegos, vídeos y fotos 3D en la pantalla de un televisor es una experiencia única. Los PC con un procesador GeForce y el software 3DTV Play permiten ejecutar cerca de 500 juegos en televisores estereoscópicos. Eso es mucho más de lo que ofrece cualquier otra plataforma”.

El software 3DTV Play, un componente de la galardonada tecnología NVIDIA 3D Vision, ha sido diseñado por NVIDIA para garantizar los máximos estándares de calidad y, de esta forma, ofrecer niveles incomparables de rendimiento, funcionalidad y fiabilidad. Puede utilizarse con televisores estereoscópicos HD conformes con la norma HDMI 1.4 de las principales marcas y las gafas de visión 3D compatibles, y se ejecuta bajo Windows Vista y Windows 7. Las personas que dispongan de una GPU GeForce con arquitectura NVIDIA Fermi pueden conectarla a un receptor de audio/vídeo y añadir una aplicación de reproducción de vídeo compatible para disfrutar de sonido HD multicanal de 24 bits a 192 KHz o sonido DTS-HD Master Audio y Dolby TrueHD sin pérdida de calidad (sonido original reproducido “bit a bit”).

La lista completa de televisores 3D y receptores de A/V compatibles con NVIDIA 3DTV Play se encuentra en: www.nvidia.es/3dtvplay.

Qué es NVIDIA 3D Vision 

3D Vision es la tecnología más utilizada del mercado para ver contenidos con formato 3D estereoscópico a través del ordenador. Se compone del software NVIDIA 3D Vision, gafas de obturador activo, las GPU NVIDIA y un proyector o una pantalla estereoscópica y brinda espectaculares imágenes tridimensionales a los amantes de los videojuegos, el cine y la fotografía. Es una tecnología compatible con la mayor variedad de contenidos 3D existentes en la actualidad, lo que incluye cerca de 500 juegos, películas en discos Blu-ray 3D, y archivos de fotografía y vídeo en 3D. Por último, 3D Vision ofrece la posibilidad de ver trailers, vídeos, cortos, transmisiones deportivas y mucho más en formato estereoscópico a través de la página 3D Vision Live de NVIDIA, el primer canal web que ofrece contenidos 3D online (en streaming).

Introducing the New XPS - Brace Yourself

NVIDIA

NVIDIA (NASDAQ:
NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999.Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1600 patentes en todo el mundo, algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite www.nvidia.es.

martes, 12 de octubre de 2010

Clase Fermi, la GeForce® GT 430, que ha sido especialmente diseñada para proporcionar toda la potencia que necesitan los actuales PC multimedia, y la calidad de audio y vídeo que piden los usuarios de hoy


12/10/2010
GeForce_GT_430
SANTA CLARA, California—11 de octubre de 2010NVIDIA acaba de presentar al último miembro de su familia de unidades de procesamiento gráfico (GPU) de clase Fermi, la GeForce® GT 430, que ha sido especialmente diseñada para proporcionar toda la potencia que necesitan los actuales PC multimedia, y la calidad de audio y vídeo que piden los usuarios de hoy.
La nueva GeForce utiliza la última GPU NVIDIA de 40 nm (GF108), que ya se utiliza en el diseño de numerosos equipos de sobremesa y portátiles de las principales marcas, incluidas Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, MSI, Samsung y Sony entre otras. Para aquellos clientes que busquen una forma práctica de sustituir los gráficos integrados de su PC de escritorio por gráficos externos, la GeForce GT 430 ofrece un enorme salto de rendimiento y una experiencia incomparable a la hora de editar fotografías y vídeo, ver películas Blu-ray 3D o explorar la web con navegadores de última generación acelerados en la GPU. Además, si se combina con la tecnología NVIDIA 3D Vision™ y una pantalla compatible, la GT430 es también la única GPU de su categoría que permite disfrutar de los contenidos digitales en 3D estereoscópico.
Geforce_Mainstream
La GeForce GT 430 ofrece 1,5 veces más rendimiento de juego que los productos de la generación anterior e incluye funcionalidad DirectX 11 (DX11), el estándar del sector para el desarrollo de juegos. Y lo más importante, comparada con las soluciones gráficas integradas, proporciona compatibilidadi inmediata y excelentes frecuencias de cuadro con los 30 juegos más populares del momentoii.
Éstas son las características más importantes de la nueva GeForce GT 430:

  • Conformidad con la norma HDMI 1.4a, una interfaz para reproducir contenidos 3D y audio digital multicanal en el televisor.

  • Motor de vídeo especial para acelerar vídeos Blu-ray 3D, lo que permite obtener imágenes 3D de calidad óptima a resolución Full HD (1080p).

  • Audio multicanal HD de 24 bits a 192 KHz y codecs de compresión DTS-HD Master Audio y Dolby TrueHD sin pérdida de calidad (reproducción del sonido original "bit a bit").

  • Motor de procesamiento de vídeo dedicado para reducir el consumo de energía y la emisión de calor.

  • Tecnología NVIDIA PhysX®, la solución de renderizado de efectos de física multiplataforma más completa del sector gráfico.
La GeForce GT 430 ya está a la venta a través de los principales fabricantes de tarjetas gráficas del mercado, entre ellos, ASL, ASUS, Colorful, ECS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, Jetway, KFA2, Leadtek, MSI, Palit, Point of View, PNY, Sparkle y Zotac.
Nota para la prensa: si desea descargar imágenes de la GPU GeForce GT 430, visite:http://www.flickr.com/photos/nvidia/sets/72157625013686617/
Etiquetas/palabras clave:

DirectX 11, DX11, 3D, juegos para PC, NVIDIA, GeForce, GF108, GF100, Fermi, PhysX
NVIDIA

NVIDIA (NASDAQ: NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1100 patentes en EE.UU., algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite 
www.nvidia.es.

jueves, 16 de septiembre de 2010

La nueva NVIDIA GeForce GTS 450 ofrece DX11 como debe ser a un número aún mayor de jugadores de PC

Jetway GTS 450

 

Brinda 2,4 veces más velocidad de procesamiento de la geometría que los productos de la generación anterior

COMUNICADO DE PRENSA:

 

SANTA CLARA, California—13 de septiembre de 2010—NVIDIA acaba de presentar al último miembro de su familia de unidades de procesamiento gráfico (GPU) dotadas de arquitectura Fermi, NVIDIA® GeForce® GTS 450, que ha sido diseñada para ofrecer la mejor relación precio/prestaciones para el procesamiento de funciones DX11 dentro del segmento de GPU de 129 dólares. Según la última encuesta de Steam, un indicador clave para conocer el hardware que usan los jugadores de PC, el 56 por cientoi de estos usuarios juegan con resoluciones estándar, normalmente entre 1600 x 1050 y 1280 x 1024. La GTS 450 ha sido especialmente diseñada para ofrecer resultados excepcionales a esas resoluciones y asegurar un rendimiento igualmente excepcional de las funciones DX11 con el modo de antialiasing 4X activado, lo que permite a los jugones disfrutar de personajes, escenarios y entornos increíblemente detallados, con un rendimiento y una calidad de imagen espectaculares.

En el caso de juegos y aplicaciones que incluyen teselado (un aspecto clave de DX11), la GTS 450 llega a proporcionar hasta un 65% más de velocidad que el producto más cercano de la competenciaii. Incluso en juegos DX9 y DX10 de última generación, como el superventas StarCraft II, la GTS 450 aumenta la velocidad en más de un 30%iii. Esto convierte a la GTS 450 en una GPU inmejorable para disfrutar de los juegos de mayor éxito, incluidos Civilization V o Hawx2 (que estarán disponibles para las próximas Navidades e incorporan teselado y otras funciones DX11) y Dead Rising 2.

Para Sid Meier, director de desarrollo creativo de Firaxis Games “La GeForce GTS 450 ha hecho extraordinarios progresos en el objetivo de poner DX11 al alcance de todos. Civilization V se comporta de forma espléndida en esta GPU y resulta aún más increíble con la tecnología 3D Vision”.

Shinsaku Ohara, productor de Dead Rising 2 en Capcom, expresa así sus expectativas con respecto al producto: “Esperamos mucho de la GeForce GTS 450 porque introduce un rendimiento asombroso a un precio muy asequible. Considerando que ofrece una gran experiencia de juego y funciones de última generación como 3D Vision, creemos que los fans de Dead Rising 2 tendrán una gran plataforma de juego”.

Dotada de la tecnología NVIDIA 3D Vision™, la nueva GeForce GTS 450 proporciona la potencia gráfica y el ancho de banda de vídeo necesarios para vivir los juegos y los vídeos Blu-ray en el más espectacular 3D estereoscópico. Y, mediante la tecnología NVIDIA SLI, la plataforma multi-GPU más escalable del sector, los jugadores podrán obtener casi el doble de rendimiento de juego si añaden una segunda GTS 450 al PC.

La GeForce GTS 450 ya está disponible a través de los principales fabricantes de tarjetas del mundo, entre ellos, ASL, ASUS, Colorful, ECS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, Jetway, KFA2, Leadtek, MSI, Palit, Point of View, PNY, Sparkle y Zotac.

Nota para la redacción: para obtener imágenes de las tarjetas de nuestros partners, entrar en: http://www.flickr.com/photos/nvidia/sets/72157624819063243/

NVIDIA

NVIDIA (NASDAQ: NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1100 patentes en EE.UU., algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite
www.nvidia.es.

Algunas afirmaciones hechas en esta nota de prensa, incluidas (aunque no de forma exclusiva) las que se refieren a: las ventajas, las características, el impacto y las capacidades de las GPU NVIDIA GeForce GTX 450 son estimaciones de futuro sujetas a riesgos e incertidumbres que podrían materializarse de forma distinta a lo esperado. Entre los factores que podrían provocar unos resultados distintos a los esperados se incluyen: nuestra dependencia de otras empresas para fabricar, ensamblar, empaquetar y probar nuestros productos, la situación de la economía mundial, el desarrollo de una tecnología más rápida o eficiente, los posibles defectos de diseño, fabricación o software, el impacto del desarrollo tecnológico y la competencia, los cambios en la demanda y las preferencias del mercado, la adopción de otros estándares o de productos de la competencia por parte de los clientes, los cambios de las interfaces y los estándares del sector, la pérdida inesperada de rendimiento de nuestros productos o tecnologías al integrarse en los sistemas y otros factores publicados de forma regular por NVIDIA en informes que se hallan en poder de la comisión del mercado de valores de Estados Unidos (Securities and Exchange Commission). Las copias de tales informes están disponibles en las páginas web de NVIDIA y pueden consultarse sin coste alguno. Las afirmaciones aquí realizadas no garantizan resultados futuros y sólo tienen vigencia a fecha de hoy. Salvo que la ley disponga lo contrario, NVIDIA no tiene obligación alguna de actualizarlas para reflejar acontecimientos o circunstancias que puedan producirse en el futuro.

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© 2010 de NVIDIA Corporation. Todos los derechos reservados. NVIDIA, el logotipo de NVIDIA, GeForce, Fermi, PhysX, SLI y 3D Vision son marcas comerciales o registradas de NVIDIA Corporation en los Estados Unidos y otros países. Otros nombres de empresas y productos pueden ser marcas comerciales o registradas de sus respectivos propietarios. Cualquier información sobre funciones, precios, disponibilidad y especificaciones es susceptible de cambios sin previo aviso.

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ihttp://store.steampowered.com/hwsurvey/

iiGeForce GTS 450 1GB comparada con Radeon HD 5750 1GB al ejecuar Unigine Heaven 2.0 : 16 x 10 Teselado = Extremo Stone Giant :16 x 10 DOF=desactivado, Teselado = Alto; Core I7-965, X58, 6 GB de memoria DDR3, Win7 de 64 bits, controlador de NVIDIA: 260.50, controlador de AMD: Cat 10.8. La GTS 450 fue un 33% más rápida con Unigine y un 65% más rápida con Stone Giant.

iiiGeForce GTS 450 1GB comparada con Radeon HD 5750 1GB al ejecutar StarCraft 2. Valores de configuración para la prueba: 1680 x 1050 4xAA/16xAF; Core i7-965, X58, 6 GB de memoria DDR3, Win7 de 64 bits, controlador de NVIDIA: 260.50, controlador de AMD Cat 10.8. La GTS 450 fue un 92% más rápida.

Más información:

Sebastien Januario

Product Public Relations Coordinator

Portugal / Spain

Tel: +33 (0) 1 55 63 16 51

Sjanuario@nvidia.com

martes, 14 de septiembre de 2010

Sesenta nuevas empresas de todo el mundo enseñarán la tecnología del futuro en la Conferencia de Empresas Emergentes de NVIDIA

 
COMUNICADO DE PRENSA:

SANTA CLARA, California—10 de septiembre2010—Sesenta empresas procedentes de más de una docena de países mostrarán al mundo nuevas tecnologías basadas en la unidad de procesamiento gráfico (GPU) con motivo de la Conferencia de Empresas Emergentes que se celebra este mes en San José, California.

Todas ellas revelarán los aspectos esenciales de sus productos y ofrecerán demostraciones tecnológicas en su stand del salón de exposiciones. Veinticuatro de las 60 empresas han sido seleccionadas para presentar sus soluciones ante un público compuesto por líderes tecnológicos, analistas e inversores. En estas sesiones, los responsables de dichas compañías hablarán de estrategia de negocio con altos ejecutivos de organizaciones como Adobe, Cisco, Google, IBM y Microsoft, junto con miembros de importantes firmas de inversión.

Entre las empresas seleccionadas para las presentaciones en el escenario se incluyen: Playcast (Israel/R.U. - juegos bajo demanda), Softkinetic (Bélgica - reconocimiento de gestos), RTT (Alemania - software de visualización en 3D), Useful Progress (Francia/Canadá - generación de imágenes médicas), Natural Motion (R.U. - modelado de física y animación de personajes en 3D) y OptiTex (Israel/EE.UU. - software de visualización 3D para la industria de la moda). A pesar de las dificultades que atraviesa la economía mundial, sus innovaciones brindan un importante potencial de crecimiento y están captando el interés de inversores y empresas de capital riesgo de todo el mundo.

Según Sylvain Ordureau, máximo responsable de Useful Progress “Nuestra tecnología salvará muchas vidas porque proporciona a los especialistas la capacidad de ver el interior del cuerpo humano como nunca se había hecho, sin los riesgos y las incisiones de la cirugía invasiva. La Conferencia de Empresas Emergentes nos brinda la oportunidad de mostrar esta magia al mundo".

La ECS

La tercera
Conferencia Anual de Empresas Emergentes (ECS), parte de la Conferencia sobre Tecnología para la GPU, se celebrará del 21 al 23 de septiembre en el Centro de Convenciones de San José. Este evento proporciona la oportunidad única de ver cómo las empresas más jóvenes utilizan las GPU para acelerar las aplicaciones existentes y crear nuevas soluciones. Industrias tradicionales, como las de los medios audiovisuales o el entretenimiento, están experimentando cambios trascendentales gracias a la unidad de procesamiento gráfico, cuya existencia también está provocando la rápida aparición de nuevos sectores y aplicaciones en campos como la visión computacional, el reconocimiento facial, el diagnóstico por imagen en medicina, la física y la inteligencia artificial.

La GTC

La Conferencia sobre Tecnología para la GPU (GTC) es el lugar donde se congregan los mayores expertos del mundo de la informática para hablar sobre la revolución computacional iniciada por las GPU. La GTC 2010 contará con 287 sesiones de contenido técnico dirigidas a investigadores, desarrolladores y expertos en tecnología. Consulte la agenda de la GTC 2010
aquí.

Si desea registrarse para asistir a la conferencia, entre en. https://nvidia.confreg.com/gputechconference/registration

Enlaces:

Conferencia de Empresas Emergentes

Conferencia sobre Tecnología para la GPU

Vídeo donde Jeff Herbst, de NVIDIA, explica los aspectos más interesantes de la ECS 2010

Etiquetas/palabras clave:

Conferencia de Empresas Emergentes de NVIDIA, Conferencia sobre Tecnología para la GPU, procesamiento en la GPU

NVIDIA

NVIDIA (NASDAQ: NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1100 patentes en EE.UU., algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite
www.nvidia.es.