viernes, 3 de diciembre de 2010
NVIDIA introduce las soluciones gráficas de empresa NVS: alta calidad visual en ocho pantallas
martes, 30 de noviembre de 2010
Nvidia lanzamiento para Diciembre 2010
Según rumores que corrían por la web, el GPU Nvidia Geforce GTX 570 sería lanzado el 8 de diciembre, y al parecer los rumores fallaron por poco, según nueva información desde TechPowerUp, la Geforce GTX 570 estará disponible el 7 de diciembre.
Conclusiones
lunes, 29 de noviembre de 2010
Nvidia. GPU Geforce GTX 580
Conclusiones
martes, 23 de noviembre de 2010
Los superordenadores más ecológicos del mundo con capacidad de petaflops se construyen con las GPU NVIDIA Tesla
Ranking | Centro | Rendimiento en Linpack | Nº de GPU Tesla | Megaflops por vatio |
1 | IBM Research | 653 TeraFlops | n/d | 1684 Mflops/vatio |
2 | Centro GSIC, Tokyo Tech | 1,192 Petaflops | 4200 | 948 Mflops/vatio |
3 | NCSA | 33.6 TeraFlops | 128 | 933 Mflops/vatio |
4 | AICS de RIKEN | 58 TeraFlops | n/d | 828 Mflops/vatio |
5 | Forschungszentrum Juelich | 45 TeraFlops | n/d | 773 Mflops/vatio |
6 | Universidad de Regensburg | 45 TeraFlops | n/d | 773 Mflops/vatio |
7 | Universidad de Wuppertal | 45 TeraFlops | n/d | 773 Mflops/vatio |
8 | Universidad de Frankfurt | 94 TeraFlops | n/d | 741 Mflops/vatio |
9 | Instituto Tecnológico de Georgia | 64 TeraFlops | 360 | 677 Mflops/vatio |
10 | NSC Tianjin | 2,507 Petaflops | 7168 | 635 Mflops/vatio |
El Profesor Satoshi Matsuoka, del Instituto Tecnológico de Tokio, afirma: “Nuestro objetivo con el Tsubame 2.0 era conseguir petaflops de rendimiento en un sistema con el menor consumo posible. La única forma de conseguirlo era cambiar a un superordenador basado en GPU Tesla”.
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1600 patentes en EE.UU., algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite www.nvidia.es.
miércoles, 17 de noviembre de 2010
NVIDIA ha puesto en marcha su 10º programa anual NVIDIA Graduate Fellowship, cuyo objetivo es financiar proyectos que ayuden a resolver problemas de visualización computacional complejos.
El programa da comienzo hoy y está abierto a candidatos de todo el mundo. El plazo de admisión de solicitudes finaliza el 3 de febrero de 2011 y el nombre de los afortunados se dará a conocer en abril de 2011. Para optar a la beca, es necesario haber finalizado el primer año de doctorado en arquitectura de sistemas informáticos, ciencia computacional, ingeniería eléctrica, computación de alto rendimiento, cálculo científico u otras disciplinas relacionadas. Asimismo, los candidatos deben ser miembros de un equipo de investigación en activo.Para obtener más información sobre los criterios de selección y la presentación de solicitudes, visite http://research.nvidia.com/relevant/graduate-fellowship-program o envíe un mensaje por correo electrónico a fellowship@nvidia.com.
Según explica Bill Dally, científico jefe de NVIDIA, “El mundo actual se enfrenta a enormes desafíos en el campo de la ciencia, la medicina y la informática. El programa de becas de investigación de posgrado de NVIDIA proporciona fondos para proyectos que darán lugar a importantes logros en el área del procesamiento gráfico y el cálculo de alto rendimiento, lo que puede acelerar descubrimientos fundamentales en campos que abarcan desde la lucha contra el cáncer hasta la exploración de fuentes de energía”.
Además de recibir financiación para su investigación, los estudiantes becados tendrán acceso a la tecnología y los conocimientos de NVIDIA®.
Nicolas Pinto, uno de los investigadores becados en los dos últimos años, habla así del programa: “El programa de becas de doctorado de NVIDIA ha contribuido a acelerar las investigaciones que estamos llevando a cabo en el MIT y Harvard para el desarrollo de teorías computacionales que reproduzcan la forma en que la corteza visual del cerebro reconoce los objetos. Nuestro trabajo ha conducido al desarrollo de algunos de los sistemas de reconocimiento facial y de objetos a gran escala más prometedores del momento. Animo a todos los licenciados en ciencias o neurociencias computacionales a presentar su solicitud para conseguir una de estas becas”.
Desde su creación en 2002, el programa NVIDIA Fellowship ha repartido más de 2 millones de dólares de fondos entre más de 84 estudiantes de posgrado.
Más información en: http://research.nvidia.com/relevant/graduate-fellowship-program
Acerca de NVIDIA Research
NVIDIA Research impulsa y desarrolla diferentes iniciativas y programas destinados a lograr avances en el campo de la visualización computacional, el cálculo paralelo y la informática móvil. Esto incluye la donación de fondos para proyectos de investigación universitarios a través de becas y acuerdos de colaboración con las cátedras. También incluye la cooperación con las facultades para desarrollar planes de estudios y brindarles acceso a foros de desarrolladores, herramientas y controladores como parte del Programa de Relaciones con los Desarrolladores de NVIDIA, así como proporcionarles gratuitamente, a través de la web, algunos de los libros y materiales de estudio elaborados por NVIDIA. El trabajo realizado por el grupo en la actualidad abarca numerosas disciplinas, entre las que se incluyen: renderizado realista, trazado de rayos, simulación física, cálculo científico, fotografía computacional, lenguajes y sistemas de programación, arquitectura informática y circuitos integrados a escala muy grande (VLSI). NVIDIA Research está dirigido por el científico jefe de NVIDIA, Dr. Bill Dally. Más información en www.research.nvidia.es.
Nvidia. Tres de los cinco superordenadores más rápidos del mundo se basan en las GPU Tesla de NVIDIA
Las GPU Tesla forman parte de los sistemas uno, tres y cuatro del ranking, y el recién presentado Tianhe-1A que se sitúa en primera posición con una velocidad récord de 2,507 petaflops. Los cinco superordenadores que encabezan la lista son los siguientes (hemos marcado en verde los que incorporan GPU):
Ranking | Nombre | Lugar | Rendimiento en Linpack | Nº de GPU | Consumo |
1 | Tianhe-1A | China | 2,507 PF | 7168 | 4,04 MW |
2 | Jaguar | EE.UU. | 1,75 PF | n/d | 6,95 MW |
3 | Nebulae | China | 1,27 PF | 4640 | 2,55 MW |
4 | Tsubame 2.0 | Japón | 1,192 PF | 4200 | 1,340 MW |
5 | Hopper | EE.UU. | 1,05 PF | n/d | 2,93 MW |
Para Bill Dally, científico jefe de NVIDIA, “Tsubame 2.0 es un logro impresionante en el que se ha conseguido equilibrar potencia y consumo para crear el superordenador energéticamente más eficiente jamás construido con esa capacidad de cálculo. El camino hacia la computación a exaescala se irá abriendo con sistemas revolucionarios como el Tsubame 2.0”.
Las GPU se han convertido rápidamente en la base imprescindible para crear los sistemas de cálculo más potentes del mundo. Contienen cientos de núcleos de procesamiento paralelo capaces de dividir grandes volúmenes de instrucciones y procesarlas simultáneamente, lo que se traduce en una mejora drástica del rendimiento global. Los sistemas mixtos, construidos con GPU y CPU, necesitan menos espacio y consumen menos energía, lo que reduce los costes de la supercomputación y la pone al alcance de un público más amplio.
Dally es el principal ponente de la conferencia SC’10, que se celebra esta semana en Nueva Orleans, con una presentación titulada “GPU Computing: hasta el cálculo a exaescala y más allá”, que tendrá lugar el 17 de noviembre. Para obtener más información sobre los productos de alta computación basados en las GPU NVIDIA Tesla, entre aquí.
NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1600 patentes en EE.UU., algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite www.nvidia.es.
jueves, 11 de noviembre de 2010
Nvidia Las mejores tarjetas de video para su PC
<><><>NVIDIA® GeForce® GTX 580 > | ||
NVIDIA® GeForce® GTX 580 es la GPU DirectX 11 más rápida del mundo. Con un rendimiento de impresión y un novedoso diseño térmico, esta la GPU pasa como un huracán por los juegos más modernos pero de forma mucho más silenciosa que la generación anterior. GeForce GTX 580: no juegues a DX11 sin ella. GeForce GTX 580 proporciona rendimiento masivo en las operaciones de teselado de DirectX 11 para mejorar el realismo de los juegos con entornos y personajes increíblemente detallados. Aprovecha la enorme potencia gráfica de la GPU GTX 580 en modo SLI para desplegar vistas panorámicas del juego a lo largo de tres pantallas con la tecnología NVIDIA Surround.
Supera los límites de la pantalla y entra en una nueva dimensión con la tecnología NVIDIA® 3D Vision™ para juegos, vídeos y fotografías. |
martes, 26 de octubre de 2010
NVIDIA 3DTV Play, que permite ver juegos, fotos y vídeos Blu-ray en formato 3D con televisores estereoscópicos de alta definición, Ya está disponible el software
De momento está disponible en los nuevos portátiles Dell XPS y como actualización gratuita para los clientes de 3D Vision, pero pronto se pondrá a la venta para el resto del público a través de NVIDIA.com
COMUNICADO DE PRENSA:
SANTA CLARA, California 21 de octubre de 2010 — NVIDIA® acaba de comunicar que ya está disponible su esperado software 3DTV Play™, que permite a los usuarios conectar portátiles y PC de sobremesa dotados de tecnología NVIDIA 3D Vision™ a televisores HD estereoscópicos para disfrutar del mejor 3D en pantalla grande y en alta definición.
Cualquier sistema que disponga del software 3DTV Play y una GPU NVIDIA GeForce® compatible podrá conectarse a un televisor HD 3D conforme con HDMI 1.4. De esta forma, los usuarios podrán ver fotos y vídeos en 3D, así como ejecutar cerca de 500 juegos inmersos en asombrosos entornos tridimensionales. Esto incluye títulos como StarCraft II: Wings of Liberty, Mafia II y Call of Duty Black Ops. Aquellas personas que dispongan del software NVIDIA 3DTV Play y un programa de reproducción de vídeo compatible1 podrán ver los grandes éxitos cinematográficos en formato Blu-ray 3D desde su televisor estereoscópico con fantásticas imágenes en alta definición (1080p) acompañadas de un excelente sonido digital envolvente HD conectando el puerto HDMI a un receptor de audio/vídeo compatible2.
El software 3DTV Play se incluirá de serie en la nueva familia de portátiles XPS recién presentada por Dell, que también incluye los procesadores gráficos NVIDIA GeForce 400M de gama alta y la tecnología NVIDIA Optimus™, diseñada para ahorrar batería. Los nuevos sistemas, que se comercializarán con pantallas de 14, 15 y 17 pulgadas, componen una potente línea de equipos multimedia pensados para convertir el 3D en una experiencia de ocio aún más fascinante gracias al televisor.
Sam Burd, vicepresidente del grupo de productos dirigidos a consumidores y PYME de Dell, describe así los nuevos XPS: “La nueva familia de sistemas XPS proporciona la mejor calidad de imagen y sonido jamás ofrecida en los portátiles Dell. Y ahora, con la introducción del software 3DTV Play de NVIDIA, podemos llevar la emoción del 3D a un mercado completamente nuevo, ya que permite al consumidor disfrutar de los nuevos universos tridimensionales desde su sofá”.
Desde hoy, el software NVIDIA 3DTV Play se pone a disposición del público de tres formas:
Como actualización gratuita para los PC NVIDIA 3D Vision: el software NVIDIA 3DTV Play puede obtenerse de forma gratuita para actualizar los PC dotados de tecnología 3D Vision a través de los controladores GeForce versión 260 (sistemas de sobremesa) y los controladores Verde versión 260 (portátiles). Los últimos controladores pueden descargarse en http://www.nvidia.es/drivers.
Instalado en los PC 3DTV Play: NVIDIA 3DTV Play se entrega instalado en algunos PC y portátiles preconfigurados. Esto incluye determinados portátiles Dell XPS y ciertos modelos de PC para cine en casa de ASRock y Zotac. También se instalará en una serie de sistemas nuevos que se irán dando a conocer en los próximos meses.
Mediante compra a partir de noviembre de 2010: NVIDIA 3DTV Play se pondrá a la venta el próximo mes de noviembre a través de NVIDIA.com y podrá instalarse en PC que incluyan una GPU NVIDIA GeForce y Microsoft Windows 7.
Para Phil Eisler, director general del área de 3D Vision en NVIDIA, “Poder disfrutar de juegos, vídeos y fotos 3D en la pantalla de un televisor es una experiencia única. Los PC con un procesador GeForce y el software 3DTV Play permiten ejecutar cerca de 500 juegos en televisores estereoscópicos. Eso es mucho más de lo que ofrece cualquier otra plataforma”.
El software 3DTV Play, un componente de la galardonada tecnología NVIDIA 3D Vision, ha sido diseñado por NVIDIA para garantizar los máximos estándares de calidad y, de esta forma, ofrecer niveles incomparables de rendimiento, funcionalidad y fiabilidad. Puede utilizarse con televisores estereoscópicos HD conformes con la norma HDMI 1.4 de las principales marcas y las gafas de visión 3D compatibles, y se ejecuta bajo Windows Vista y Windows 7. Las personas que dispongan de una GPU GeForce con arquitectura NVIDIA Fermi pueden conectarla a un receptor de audio/vídeo y añadir una aplicación de reproducción de vídeo compatible para disfrutar de sonido HD multicanal de 24 bits a 192 KHz o sonido DTS-HD Master Audio y Dolby TrueHD sin pérdida de calidad (sonido original reproducido “bit a bit”).
La lista completa de televisores 3D y receptores de A/V compatibles con NVIDIA 3DTV Play se encuentra en: www.nvidia.es/3dtvplay.
Qué es NVIDIA 3D Vision
3D Vision es la tecnología más utilizada del mercado para ver contenidos con formato 3D estereoscópico a través del ordenador. Se compone del software NVIDIA 3D Vision, gafas de obturador activo, las GPU NVIDIA y un proyector o una pantalla estereoscópica y brinda espectaculares imágenes tridimensionales a los amantes de los videojuegos, el cine y la fotografía. Es una tecnología compatible con la mayor variedad de contenidos 3D existentes en la actualidad, lo que incluye cerca de 500 juegos, películas en discos Blu-ray 3D, y archivos de fotografía y vídeo en 3D. Por último, 3D Vision ofrece la posibilidad de ver trailers, vídeos, cortos, transmisiones deportivas y mucho más en formato estereoscópico a través de la página 3D Vision Live de NVIDIA, el primer canal web que ofrece contenidos 3D online (en streaming).
NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ:NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999.Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1600 patentes en todo el mundo, algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite www.nvidia.es.
martes, 12 de octubre de 2010
Clase Fermi, la GeForce® GT 430, que ha sido especialmente diseñada para proporcionar toda la potencia que necesitan los actuales PC multimedia, y la calidad de audio y vídeo que piden los usuarios de hoy
Conformidad con la norma HDMI 1.4a, una interfaz para reproducir contenidos 3D y audio digital multicanal en el televisor.
Motor de vídeo especial para acelerar vídeos Blu-ray 3D, lo que permite obtener imágenes 3D de calidad óptima a resolución Full HD (1080p).
Audio multicanal HD de 24 bits a 192 KHz y codecs de compresión DTS-HD Master Audio y Dolby TrueHD sin pérdida de calidad (reproducción del sonido original "bit a bit").
Motor de procesamiento de vídeo dedicado para reducir el consumo de energía y la emisión de calor.
Tecnología NVIDIA PhysX®, la solución de renderizado de efectos de física multiplataforma más completa del sector gráfico.
DirectX 11, DX11, 3D, juegos para PC, NVIDIA, GeForce, GF108, GF100, Fermi, PhysX
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1100 patentes en EE.UU., algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite www.nvidia.es.
jueves, 16 de septiembre de 2010
La nueva NVIDIA GeForce GTS 450 ofrece DX11 como debe ser a un número aún mayor de jugadores de PC
Brinda 2,4 veces más velocidad de procesamiento de la geometría que los productos de la generación anterior
COMUNICADO DE PRENSA:
SANTA CLARA, California—13 de septiembre de 2010—NVIDIA acaba de presentar al último miembro de su familia de unidades de procesamiento gráfico (GPU) dotadas de arquitectura Fermi, NVIDIA® GeForce® GTS 450, que ha sido diseñada para ofrecer la mejor relación precio/prestaciones para el procesamiento de funciones DX11 dentro del segmento de GPU de 129 dólares. Según la última encuesta de Steam, un indicador clave para conocer el hardware que usan los jugadores de PC, el 56 por cientoi de estos usuarios juegan con resoluciones estándar, normalmente entre 1600 x 1050 y 1280 x 1024. La GTS 450 ha sido especialmente diseñada para ofrecer resultados excepcionales a esas resoluciones y asegurar un rendimiento igualmente excepcional de las funciones DX11 con el modo de antialiasing 4X activado, lo que permite a los jugones disfrutar de personajes, escenarios y entornos increíblemente detallados, con un rendimiento y una calidad de imagen espectaculares.
En el caso de juegos y aplicaciones que incluyen teselado (un aspecto clave de DX11), la GTS 450 llega a proporcionar hasta un 65% más de velocidad que el producto más cercano de la competenciaii. Incluso en juegos DX9 y DX10 de última generación, como el superventas StarCraft II, la GTS 450 aumenta la velocidad en más de un 30%iii. Esto convierte a la GTS 450 en una GPU inmejorable para disfrutar de los juegos de mayor éxito, incluidos Civilization V o Hawx2 (que estarán disponibles para las próximas Navidades e incorporan teselado y otras funciones DX11) y Dead Rising 2.
Para Sid Meier, director de desarrollo creativo de Firaxis Games “La GeForce GTS 450 ha hecho extraordinarios progresos en el objetivo de poner DX11 al alcance de todos. Civilization V se comporta de forma espléndida en esta GPU y resulta aún más increíble con la tecnología 3D Vision”.
Shinsaku Ohara, productor de Dead Rising 2 en Capcom, expresa así sus expectativas con respecto al producto: “Esperamos mucho de la GeForce GTS 450 porque introduce un rendimiento asombroso a un precio muy asequible. Considerando que ofrece una gran experiencia de juego y funciones de última generación como 3D Vision, creemos que los fans de Dead Rising 2 tendrán una gran plataforma de juego”.
Dotada de la tecnología NVIDIA 3D Vision™, la nueva GeForce GTS 450 proporciona la potencia gráfica y el ancho de banda de vídeo necesarios para vivir los juegos y los vídeos Blu-ray en el más espectacular 3D estereoscópico. Y, mediante la tecnología NVIDIA SLI, la plataforma multi-GPU más escalable del sector, los jugadores podrán obtener casi el doble de rendimiento de juego si añaden una segunda GTS 450 al PC.
La GeForce GTS 450 ya está disponible a través de los principales fabricantes de tarjetas del mundo, entre ellos, ASL, ASUS, Colorful, ECS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, Jetway, KFA2, Leadtek, MSI, Palit, Point of View, PNY, Sparkle y Zotac.
Nota para la redacción: para obtener imágenes de las tarjetas de nuestros partners, entrar en: http://www.flickr.com/photos/nvidia/sets/72157624819063243/
NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1100 patentes en EE.UU., algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite www.nvidia.es.
Algunas afirmaciones hechas en esta nota de prensa, incluidas (aunque no de forma exclusiva) las que se refieren a: las ventajas, las características, el impacto y las capacidades de las GPU NVIDIA GeForce GTX 450 son estimaciones de futuro sujetas a riesgos e incertidumbres que podrían materializarse de forma distinta a lo esperado. Entre los factores que podrían provocar unos resultados distintos a los esperados se incluyen: nuestra dependencia de otras empresas para fabricar, ensamblar, empaquetar y probar nuestros productos, la situación de la economía mundial, el desarrollo de una tecnología más rápida o eficiente, los posibles defectos de diseño, fabricación o software, el impacto del desarrollo tecnológico y la competencia, los cambios en la demanda y las preferencias del mercado, la adopción de otros estándares o de productos de la competencia por parte de los clientes, los cambios de las interfaces y los estándares del sector, la pérdida inesperada de rendimiento de nuestros productos o tecnologías al integrarse en los sistemas y otros factores publicados de forma regular por NVIDIA en informes que se hallan en poder de la comisión del mercado de valores de Estados Unidos (Securities and Exchange Commission). Las copias de tales informes están disponibles en las páginas web de NVIDIA y pueden consultarse sin coste alguno. Las afirmaciones aquí realizadas no garantizan resultados futuros y sólo tienen vigencia a fecha de hoy. Salvo que la ley disponga lo contrario, NVIDIA no tiene obligación alguna de actualizarlas para reflejar acontecimientos o circunstancias que puedan producirse en el futuro.
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© 2010 de NVIDIA Corporation. Todos los derechos reservados. NVIDIA, el logotipo de NVIDIA, GeForce, Fermi, PhysX, SLI y 3D Vision son marcas comerciales o registradas de NVIDIA Corporation en los Estados Unidos y otros países. Otros nombres de empresas y productos pueden ser marcas comerciales o registradas de sus respectivos propietarios. Cualquier información sobre funciones, precios, disponibilidad y especificaciones es susceptible de cambios sin previo aviso.
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ihttp://store.steampowered.com/hwsurvey/
iiGeForce GTS 450 1GB comparada con Radeon HD 5750 1GB al ejecuar Unigine Heaven 2.0 : 16 x 10 Teselado = Extremo Stone Giant :16 x 10 DOF=desactivado, Teselado = Alto; Core I7-965, X58, 6 GB de memoria DDR3, Win7 de 64 bits, controlador de NVIDIA: 260.50, controlador de AMD: Cat 10.8. La GTS 450 fue un 33% más rápida con Unigine y un 65% más rápida con Stone Giant.
iiiGeForce GTS 450 1GB comparada con Radeon HD 5750 1GB al ejecutar StarCraft 2. Valores de configuración para la prueba: 1680 x 1050 4xAA/16xAF; Core i7-965, X58, 6 GB de memoria DDR3, Win7 de 64 bits, controlador de NVIDIA: 260.50, controlador de AMD Cat 10.8. La GTS 450 fue un 92% más rápida.
Más información:
Sebastien Januario
Product Public Relations Coordinator
Portugal / Spain
Tel: +33 (0) 1 55 63 16 51
Sjanuario@nvidia.com
martes, 14 de septiembre de 2010
Sesenta nuevas empresas de todo el mundo enseñarán la tecnología del futuro en la Conferencia de Empresas Emergentes de NVIDIA
COMUNICADO DE PRENSA:
SANTA CLARA, California—10 de septiembre2010—Sesenta empresas procedentes de más de una docena de países mostrarán al mundo nuevas tecnologías basadas en la unidad de procesamiento gráfico (GPU) con motivo de la Conferencia de Empresas Emergentes que se celebra este mes en San José, California.
Todas ellas revelarán los aspectos esenciales de sus productos y ofrecerán demostraciones tecnológicas en su stand del salón de exposiciones. Veinticuatro de las 60 empresas han sido seleccionadas para presentar sus soluciones ante un público compuesto por líderes tecnológicos, analistas e inversores. En estas sesiones, los responsables de dichas compañías hablarán de estrategia de negocio con altos ejecutivos de organizaciones como Adobe, Cisco, Google, IBM y Microsoft, junto con miembros de importantes firmas de inversión.
Entre las empresas seleccionadas para las presentaciones en el escenario se incluyen: Playcast (Israel/R.U. - juegos bajo demanda), Softkinetic (Bélgica - reconocimiento de gestos), RTT (Alemania - software de visualización en 3D), Useful Progress (Francia/Canadá - generación de imágenes médicas), Natural Motion (R.U. - modelado de física y animación de personajes en 3D) y OptiTex (Israel/EE.UU. - software de visualización 3D para la industria de la moda). A pesar de las dificultades que atraviesa la economía mundial, sus innovaciones brindan un importante potencial de crecimiento y están captando el interés de inversores y empresas de capital riesgo de todo el mundo.
Según Sylvain Ordureau, máximo responsable de Useful Progress “Nuestra tecnología salvará muchas vidas porque proporciona a los especialistas la capacidad de ver el interior del cuerpo humano como nunca se había hecho, sin los riesgos y las incisiones de la cirugía invasiva. La Conferencia de Empresas Emergentes nos brinda la oportunidad de mostrar esta magia al mundo".
La ECS
La tercera Conferencia Anual de Empresas Emergentes (ECS), parte de la Conferencia sobre Tecnología para la GPU, se celebrará del 21 al 23 de septiembre en el Centro de Convenciones de San José. Este evento proporciona la oportunidad única de ver cómo las empresas más jóvenes utilizan las GPU para acelerar las aplicaciones existentes y crear nuevas soluciones. Industrias tradicionales, como las de los medios audiovisuales o el entretenimiento, están experimentando cambios trascendentales gracias a la unidad de procesamiento gráfico, cuya existencia también está provocando la rápida aparición de nuevos sectores y aplicaciones en campos como la visión computacional, el reconocimiento facial, el diagnóstico por imagen en medicina, la física y la inteligencia artificial.
La GTC
La Conferencia sobre Tecnología para la GPU (GTC) es el lugar donde se congregan los mayores expertos del mundo de la informática para hablar sobre la revolución computacional iniciada por las GPU. La GTC 2010 contará con 287 sesiones de contenido técnico dirigidas a investigadores, desarrolladores y expertos en tecnología. Consulte la agenda de la GTC 2010 aquí.
Si desea registrarse para asistir a la conferencia, entre en. https://nvidia.confreg.com/gputechconference/registration
Enlaces:
Conferencia de Empresas Emergentes
Conferencia sobre Tecnología para la GPU
Vídeo donde Jeff Herbst, de NVIDIA, explica los aspectos más interesantes de la ECS 2010
Etiquetas/palabras clave:
Conferencia de Empresas Emergentes de NVIDIA, Conferencia sobre Tecnología para la GPU, procesamiento en la GPU
NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) mostró al mundo el potencial del chip gráfico con la invención de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en 1999. Desde entonces, no ha dejado de establecer nuevos estándares en el ámbito de la visualización computacional con asombrosas soluciones gráficas interactivas disponibles en dispositivos que abarcan desde tabletas gráficas y reproductores multimedia a PC portátiles o estaciones de trabajo. La experiencia de NVIDIA en el mercado de las GPU programables ha dado lugar a extraordinarios hitos en el campo del procesamiento paralelo que han transformado la supercomputación en algo asequible y accesible para todos. La compañía es propietaria de más de 1100 patentes en EE.UU., algunas de las cuales proporcionan diseños y conceptos esenciales para la informática actual. Para obtener más información, visite www.nvidia.es.